マジックにも対局時計導入すればいいんじゃないの?
遅延行為とか時間切れ引き分け問題もこれで解決!

コメント

カズ
2014年9月9日19:51

優先権のやり取りが多すぎて逆に時間かかると思われる。手順の省略ができない。

はら
2014年9月10日0:32

でもMOではそれに近いことやってるわけでしょ?

カズ
2014年9月10日6:43

MOは優先権の移り変わりやってるし、それをスキップしたりもできてプログラムとして管理できるからできるだけであって、アナログだとやっぱり難しいと思う。
曖昧なところを明確化しにくいから、持ち時間考慮時間に関するコミュニケーションエラーが多発すると思う。

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